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        編程網

        少兒編程意義何在?看完你會想讓孩子學學!

        2017-12-20

         

        前幾天,小賢學校要準備一個編程比賽,要提交自己的設計的程序或小動畫。作為老爸,關鍵時候還是幫幫他的,我們決定用scratch軟件來編寫。


        開始時,他直接打開軟件,先糊弄一番。選上小貓或不同那個的角色,加以不同的場景,動手做起來。



        不過,我很快發現,孩子們做事情都有一個通病,就是先干再說,沒有規劃性。所以,我馬上叫停了他,先和他一起做計劃,先要準備做什么,描述好最后的效果,還有那些不懂的東西要學習,最后再動手開始干。


        這樣按部就班做事,這也就是編程思維的表現吧。


        為什么要讓孩子學編程?


        因為不滿足學校已有的課程或學習形式,我會選擇一些讓孩子感興趣的模塊,讓孩子學習。例如科技制作,編程等。兒童編程絕對是開發邏輯思維的工具。


        編程思維是每個人的基本技能,今后不懂編程就是半文盲。2006年,卡內基梅隆大學的Jeannette Marie Wing教授所提出了“人人都需要培養編程思維”。

        2013年,斯坦福大學教育學院網站上的一篇文章“Learning to code isn't enough”(“只學寫代碼是不夠的”),強調不僅僅是要學寫代碼,更重要的是培養孩子編程思維。


        什么是編程思維?它是指人腦的某種理性思考活動。編寫一個計算機程序,跟做一道菜,完成一個項目,管理一家公司,本質上都具有相同的目標——就是要有序地解決問題。


        編程學習的好處!


        我覺得,編程會培養孩子的多種能力,比純粹的解題能力更重要。


        1.大框架思維


        寫一個軟件,需要先做設計,搭架構,就像QQ程序,騰訊的CTO十幾年的程序架構都適合現在幾億人的在線,這是多么強大的架構能力啊!


        寫一段程序,也需要有個大體框架,這種統籌規劃全局的思維幾乎在任何學習、工作項目中都要用到。

        2.復雜任務拆分


        一個復雜的問題,看起來千頭萬緒,編程者需要把它拆解成一個個簡單的小問題,再逐個擊破。


        就像生活中策劃一個生日派對,只需要“拆解”細分,比如分成確定邀請多少客人,買些什么食品,派對上些什么節目……這樣就好辦了。


        3.函數變量思維


        這有點像麥肯錫方法,“不要重新發明一個輪子”,就是應用了“函數思維“,需要時直接借用原有的思維模式,重新輸入條件,進行問題解決。


        例如,編程者通常會把那些將會被重復使用到的運算過程或方法,先編寫并儲存為函數,需要時就直接調用,只需改動輸入某些參數、不同場景等即可,不用每次都重新編寫。


        用Scratch來學編程思維

        下面賢爸給想給介紹一款免費的編程程序軟件(Scratch)。它是以積木塊的形式,將繁瑣的編程語法以及語句結構都做成了一個個可視化的指令塊。

        整個編程就像兒童在搭有趣的積木玩具,同時在Scratch的舞臺區,會對積木式程序自動進行演示,學生可以很直觀地看到各種腳本設計所呈現出來的實際效果。




        隨著智能化社會的發展,未來不會編程的孩子可能就像不會說英語的孩子一樣,在這股浪潮來臨之前,既不盲從,也不要焦慮,根據自己的情況積極應對即可。


        1.編程幫助學數學


        我利用編寫一些移動或打斗小游戲,帶孩子學習直角坐標軸的數學知識。先展示一個 3*3 的單元網格,用簡單的上下左右來識別位置,讓小賢用坐標系準確定位。


        當他熟悉了 x 軸和 y 軸的概念之后,再教孩子玩 Scratch 上關于飛機的簡單游戲。一旦他們上癮了,我就鼓勵他學做簡單的游戲。


        2.編程有助解題能力


        編程的本質是利用邏輯思維解決問題的過程。通過學習編程可以讓孩子解決問題的能力得到刻意練習。


        或許孩子們不懂計算機思維中的算法、遞歸或探測程序這些詞語是什么意思,但是他完全可以理解這些基本概念,應用到解題過程,解題速度大增。


        3.元認知能力訓練


        對于 5-6 歲的孩子來說,他們正處于從感知環境到形成邏輯關聯的發展階段,編程學習對這個過程很有幫助。早在上世紀一項以 6 歲孩子為主體的研究就發現。


        學習編程的一組兒童在元認知相關技巧和方向表達上,都比只接受計算機輔助教學的兒童表現得更好,前者的創造性思維和發散思維也在學習編程 12 周后得到提高,而后者沒有顯著變化(Glements & Gullo,1984;Glements,1986)。

        最后,小賢在我的幫助下,完成了幾個打怪游戲,還有《尋寶藏》的游戲,角色遇上到桌子要繞著走,遇到墻就返回。這里用到用什么樣的語句來達到控制角色走動,以及偵測語句的使用,就能達到游戲的效果。


        據我的經驗,編程思維訓練,從娃娃抓起不會錯。有時不拘泥編程的軟件,主要是編程思維。


        本文轉自公眾號:賢爸科學館不代表本網站觀點。

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